记一次 Quick-cocos2d-x 内存泄露排查

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在 Quick-cocos2d-x 中使用 TableView

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游戏性能优化 - 界面篇

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将 untp 发布到 Pypi 上

上一篇年结的时候有提到 untp 这个小工具, 它是我在 github 收获 star 数最多的一个项目. 这个项目本是无心之举, 既然受大家欢迎, 那么一定要好好维护下去 ! 对于它后续的发展, 我打算从两个方面入手:

  1. 更便捷的安装
  2. 支持更多的格式
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手机游戏攻防(三) 网络游戏

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继续进步的 2015

之前的几次年结:

2013年结
2014年结

因为自己非常严重的拖延症, 之前几次年结都拖的好晚 (五月) 才写, 这次终于克服了一下, 下次一定争取元旦写, 毕竟每过一年, 都要有进步的嘛. 这次年结还是按照以往的惯例来写, 从工作, 技术, 生活这几个方面来切入来写.

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quickx-3.3 热更新若干心得

关于热更新, 虽然这已经是第三次实现了, 但每一次都会有新的收获, 都会比上次更加完善一下.

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使用 Pyqtdeploy 发布你的 Pyqt 程序

在不久前我的另一篇博文Pyqt5 MacOS 环境搭建中介绍了如何在 Mac 上搭建 PyQt 的环境, 如果你恰巧看过那篇文章, 并且照做了, 那么非常不幸, 如果你打算使用 pyqtdeploy 发布的你的程序的话, 你可能得重新来一遍了!

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FAlign 代码洁癖患者的福音

对于一个重度代码洁癖患者, 看到下面这样的代码, 心中难免奇痒难耐, 想要给它对齐了去!

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MyGUI学习笔记(二) 在 MacOS 上运行MyGUI

不知大家是否还记得我的这篇文章 MyGUI学习笔记(一) 在Windows上运行MyGUI, 这篇文章讲述了在 Windows 上编译运行 MyGUI 的过程. 文中提到了在 Mac 遇到了很多坑, 确实如此, 当时的 MyGUI 虽然号称 Cross Platform , 但是在 Mac 却有好多东西没有实现, 编译起来困难重重, 以至于我不得不切换到 Windows 系统上, 因此便有了那篇文章.

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