cocos2d-x 获取系统时间的问题

  1. 1. 一.预备知识
  2. 2. 二.如何获取系统时间.
  3. 3. 三.注意事项:

一.预备知识

在看这篇文章之前,大家先可以看下这篇文章:http://developer.51cto.com/art/201002/182941.htm (C++获得系统时间不同方案介绍)

二.如何获取系统时间.

1.获取日历时间:

1
2
3
time_t tt;
//返回自从 Unix 新纪元(格林威治时间 1970 年 1 月 1 日 00:00:00)到当前时间的秒数。
time(&tt);

2.获取之后转化为年月日时间:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
struct tm {
int tm_sec; /*秒数 seconds after the minute - [0,59] */
int tm_min; /*分钟数 minutes after the hour - [0,59] */
int tm_hour; /*小时 hours since midnight - [0,23] */
int tm_mday; /*月份中的第几日 day of the month - [1,31] */
int tm_mon; /*年份中的第几个月,从 0 开始表示一月 months since January - [0,11] */
int tm_year; /*年份,从 1900 开始 years since 1900 */
int tm_wday; /*星期中的第几天 days since Sunday - [0,6] */
int tm_yday; /*一年中的第几天 days since January 1 - [0,365] */
int tm_isdst; /*夏令时当前是否生效 daylight savings time flag */
};

3.打印出当前是一年中的第几天:

1
2
3
struct tm *p;
p = localtime(&tt);
CCLog("%d",p->tm_yday);

三.注意事项:

1.对于下面的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
time_t tt;
time(&tt);
struct tm *p1;
p1 = localtime(&tt);

time(&tt);
struct tm *p2;
p2 = localtime(&tt);

if (p1->tm_sec!=p2->tm_sec)
{
//do something...
}

大家觉得能否达到效果呢?(假设两次调用localtime的间隔很长)

答案是否定的:因为p1和p2指向了相同的地址,所以条件永远不成立!为什么呢?因为我们没有在调用localtime之前给p1和p2分配空间(栈,堆),而是用一个指针去接函数的返回值,这样的话只有两种可能:

  • 每次函数内部都会new一个tm的对象,返回,这样外部必须手动释放才不至于内存泄露!
  • 每次函数都返回同一块内存的指针,这样后一次的调用会覆盖前一次的结果!
    所以我们必须自己去保存结果:
    1
    int pre_tm_sec=p1->tm_sec;

2.不同平台的差异:

time_t在linux上的定义:

1
2
3
4
#ifndef __TIME_T
#define __TIME_T /* 避免重复定义 time_t */
typedef long time_t; /* 时间值time_t 为长整型的别名*/
#endif

有此可见time_t就是long,只占4个字节!

而在windows上:

1
2
typedef __int64 __time64_t;     /* 64-bit time value */
typedef __time64_t time_t; /* time value */

尼玛?坑爹的windows,这样time_t就是int64,占8个字节!

我曾经用long记下time_t类型的数据写入到存档中,结果就悲剧了,内存越界,死的心都有了!