一. Mac版日志显示不完整
不知道大家有没有遇到这样的问题,在输出大量log的时候,Player的日志窗口有时会只输出一部分内容,后面补上...
, 而且之后的log就再也无法输出了, 对后面的调试造成很大的不便.
不知道大家有没有遇到这样的问题,在输出大量log的时候,Player的日志窗口有时会只输出一部分内容,后面补上...
, 而且之后的log就再也无法输出了, 对后面的调试造成很大的不便.
是的,你没有看错,今天是2014年5月1日,我却在写2013的总结,这篇文章无论怎么讲都是有些姗姗来迟的.其实早在2月份就想写了,只是一直苦于没有时间,现在却是有了~
游戏做完了,在国内发android包是一件很痛苦的事情,应用市场多达100多家,不说都上吧,就是上10来个也够咱们喝一壶的了,而且每次更新版本都得这么做:(,想想还是应该有个批量打包的工具!
学习了Python也有一段时间了,一直在看书啊什么的,没有写些东西,感觉这样不太好,刚好项目中需要一个CCLabrlTTF但美术妹纸只给了一堆散图,自己写一个小工具吧!
为什么要用mafiagame版的quick-cocos2d-x(以下简称quick)呢?我在使用quick时候遇到了很多坑,改了quick好多代码,主要还是cocosbuilder(以下简称ccb)方面的,为了方便其他同事,就在quick的基础上做了一个分支,提交我的这些修改,修改基于quick的最新2.2.1-rc,关于具体的坑会单独开一篇文章来写,这里就不做赘述了.
TexturePacker是一个非常好用的小图合并工具,介绍它的文章非常多,多数都是使用GUI工具的,但是:
安装TexturePacker会附带一个command line工具,让我们一起学习一下如何使用吧.
###2013年12月6日更新
试着跟OAE的作者联系了下,向他诉苦必须装vs2013的运行库的问题,没想到作者竟然回复了,而且很快出了一新的版本:
I’ve updated the package on: OAE_1_6_0_7,It’s still with Visual Studio 2013, but linked statically. So you don’t need anymore Visual C++ redistributable to run Open Audio Engine.
Now it should really more portable :P
哈哈哈,实乃业界良心啊,这下小伙伴们再也不用去安装vs2013的运行库了,实测无误,大家快些更新吧!
##起因
保卫萝卜2前几天上ios平台了,立刻下了一个玩,卧槽,各种呆萌蠢贱啊,有一个塔挺有意思,魔法球:
相信大家玩过类似用接水管的游戏:
水流顺着水管的一头流向另一头,但是直管通过,遇到弯管改变方向,那么究竟是如何改变方向的呢?
仔细观察一下,不难发现,弯管只是将水流的方向旋转了90度,有了规律就好办了!