Quick-cocos2d-x 自定义头像

前段时间我们团队实现了游戏中自定义头像模块, 这是一个比较有意思的功能, 加上网上这方面的资料也不多, 所以给大家分享下我们的做法.

自定义头像这个功能牵扯到的内容还是比较多的, 一个人做的话需要技术储备比较大, 因此我们将这个任务做了如下的拆分:

  1. 选择头像
  2. 上传头像
  3. 下载头像
  4. 显示头像

每个人负责其中的一小部分内容, 再把这些小模块组合起来就完成了任务.

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充实而又愉快的 2016

以往的年结大家感兴趣的话可以看这里: 我的年结, 这篇是第四篇了. 我大约是 2012 年正式开始写博客的, 时光荏苒, 已经过去5年了, 期间经历过一次大的迁移, 觉得最开始的博客太没有技术含量, 所以就都丢弃了.

值得肯定的是, 这次的年结是写的最早的一次 ! (此处应有掌声👏) 拖延病患者的一小步, 社会的一大步 !

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一个命令行的 TexturePacker 拆解工具 (二)

距离第一版的 untp 发布已经有一年半的时间了, 在这个项目上我收获了很多的第一次:

第一次有一个项目的 star 数超过 50
第一次往 pypi 上上传项目
第一次如此认真的维护一个项目

这篇文章已经是关于 untp 的第三篇文章了, 所有的文章列表可以查看这里. 下面我来讲讲 untp 最近的几次更新以及后续的一个维护计划.

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