前段时间我们团队实现了游戏中自定义头像模块, 这是一个比较有意思的功能, 加上网上这方面的资料也不多, 所以给大家分享下我们的做法.
自定义头像这个功能牵扯到的内容还是比较多的, 一个人做的话需要技术储备比较大, 因此我们将这个任务做了如下的拆分:
- 选择头像
- 上传头像
- 下载头像
- 显示头像
每个人负责其中的一小部分内容, 再把这些小模块组合起来就完成了任务.
前段时间我们团队实现了游戏中自定义头像模块, 这是一个比较有意思的功能, 加上网上这方面的资料也不多, 所以给大家分享下我们的做法.
自定义头像这个功能牵扯到的内容还是比较多的, 一个人做的话需要技术储备比较大, 因此我们将这个任务做了如下的拆分:
每个人负责其中的一小部分内容, 再把这些小模块组合起来就完成了任务.
前段时间我看到了一篇文章, 洁癖者用 Git:pull –rebase 和 merge –no-ff , 发现和我们目前的工作流程很像, 区别在于我们是使用 GUI 工具来做的这些, 也做了一些新的尝试.
大约是在前几天刷微博的时候看到有人说多说要关站了, 赶紧去备份评论 balabala … , 难以置信, 赶紧去我的邮箱找了下, 果然找到了这封邮件:
震惊 !!! 依然难以置信 !!!
这是这半年搞 iOS 时遇到的一些问题, 写下来, 希望会帮到大家. 因为时间精力有限, 有些问题, 并没有解决方案, 只是饶了过去.
虽说现在一直提倡组合优于继承, 但是我们这帮深受 c++ 毒害的大好青年还是对继承有着深深的感情. Lua 这门语言本身并没有提供面向对象的机制, 不过我们可以很容易的通过 Lua 的 metatable 来实现一套面向对象的机制.
虽然最近博客的产量不高, 但是折腾的比较多. 而且每次折腾完都会有一些新的素材, 这样又可以对付一篇博客出来啦. 逃)
以往的年结大家感兴趣的话可以看这里: 我的年结, 这篇是第四篇了. 我大约是 2012 年正式开始写博客的, 时光荏苒, 已经过去5年了, 期间经历过一次大的迁移, 觉得最开始的博客太没有技术含量, 所以就都丢弃了.
值得肯定的是, 这次的年结是写的最早的一次 ! (此处应有掌声👏) 拖延病患者的一小步, 社会的一大步 !
今天我们来聊聊 Quick-Cocos2d-x 中播放视频的那些事.
这篇文章来自于日常的笔记, 年代可能会有些久远, 加上当时最开始视频播放不是我来做的, 所以有些地方我的理解也不是很深刻. 若是有什么不对的地方, 还望大家不吝赐教.
距离第一版的 untp
发布已经有一年半的时间了, 在这个项目上我收获了很多的第一次:
第一次有一个项目的 star 数超过 50
第一次往 pypi 上上传项目
第一次如此认真的维护一个项目
…
这篇文章已经是关于 untp 的第三篇文章了, 所有的文章列表可以查看这里. 下面我来讲讲 untp 最近的几次更新以及后续的一个维护计划.
对于这个需求一般情况下 string.len
或 quick 自带的 string.utf8len
就能满足, 但是如果需求是:
对于像 中文/日文/韩文 这样的方块字一个占 2 个长度, 其他字符占 1 个长度.
该如何满足呢 ?