我的2013

是的,你没有看错,今天是2014年5月1日,我却在写2013的总结,这篇文章无论怎么讲都是有些姗姗来迟的.其实早在2月份就想写了,只是一直苦于没有时间,现在却是有了~

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在 MacOS 上搭建 mafiagame 版的 Quick-cocos2d-x

一.Why mafiagame?

为什么要用mafiagame版的quick-cocos2d-x(以下简称quick)呢?我在使用quick时候遇到了很多坑,改了quick好多代码,主要还是cocosbuilder(以下简称ccb)方面的,为了方便其他同事,就在quick的基础上做了一个分支,提交我的这些修改,修改基于quick的最新2.2.1-rc,关于具体的坑会单独开一篇文章来写,这里就不做赘述了.

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在Command Line中使用TexturePacker

TexturePacker是一个非常好用的小图合并工具,介绍它的文章非常多,多数都是使用GUI工具的,但是:

  1. 如果原始图片发生了改变,我们就需要重新手动拼接一下,麻烦.
  2. 使用GUI界面非常不高端,我高大猿族绝对首选使用Command Line啊.

安装TexturePacker会附带一个command line工具,让我们一起学习一下如何使用吧.

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修改SimpleAudioEngine在win32下的实现

###2013年12月6日更新
试着跟OAE的作者联系了下,向他诉苦必须装vs2013的运行库的问题,没想到作者竟然回复了,而且很快出了一新的版本:

I’ve updated the package on: OAE_1_6_0_7,It’s still with Visual Studio 2013, but linked statically. So you don’t need anymore Visual C++ redistributable to run Open Audio Engine.
Now it should really more portable :P

哈哈哈,实乃业界良心啊,这下小伙伴们再也不用去安装vs2013的运行库了,实测无误,大家快些更新吧!

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